초딩의 추억
초딩때 천원씩 아껴 피시방가서 플레이하던 게임이 있다. 바로 리니지. 그 때 당시는 주사위만 굴려도, 배경음악만 들어도 얼마나 설렜지는지. 그때 스파토이와 버그베어에게 얼마나 쫓겼으면, 아직도 종종 뭔가 인상착의에서 순간적으로 스파토이나 버그베어를 떠올릴때가 있다..
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.00.34-1024x575.jpg)
허수아비만 하루종일 쳐도 신나던 때였다. 가끔 허수아비에 터져도 얼마나 재밌었는지. 생각해보면 그때당시는 참 할만한게 없었던것같다.
그리고 몇십년이 지난 이후, 리니지 M이 우리나라 구글 플레이 매출 1등이라는 소리에 추억팔이로 한번 접속을 해보았다. 대체 어떤 매력이 사람들의 지갑을 열게하는것인가?
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.09.52-1024x575.jpg)
일단 접속하자마자 리니지의 웅장하지만 은근히 근본없는 그 옛날 음악이 흘러나온다. 20년동안 잊지 못했던 그 음악. 그때당시는 몬스터만 찾아다니고는 했는데, 리니지엠은 미친듯이 몹들이 쏟아져 나온다. 그리고 텔레포트도 알아서 데려다준다. 모바일 유저들을 위해 필요한 곳에 적재적소로 뭔가를 배치해놨다.
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.10.29-1024x575.jpg)
그런데 모바일 버전은 오토가 된다는 것이다. 오토는 정확히, 공격, 탐색, 빨갱이 빨기, 초록물약빨기, 버프걸기정도가 되는데 알아서 퀘스트를 깨지는 않는다.
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.11.22-1024x575.jpg)
나는 무엇으로 게임을 하는가?
리니지를 하다보니 (한다기보다는 그냥 틀어놓고 가끔 구경을 했지..) 꼭 인생의 굴곡이 별로 없이 하루하루 지나가는 나의 삶과 비슷하다는 생각이 든다. 조금씩 조금씩 모일듯이 모일듯이 빠져나가는 저축액은, 사냥을 하면할수록 촐기 빨갱이로 소모되는 물약값과 같다.
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.12.43-1024x575.jpg)
그 어떤 게임보다 기가막히게 경제를 맞추던 리니지 경제는 지금도 변함이 없어보인다. 다만 소비자들끼리 의존하던 경제는 이미 부분유료화를 통해 90%는 엔씨소프트의 수익으로 변한것같기는 하지만. 아마 엔씨소프트가 부동산 정책을 했다면 치솟는 집값도 잡았을수도 있으리라.
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.13.18-1024x575.jpg)
왜 나는 이 캐릭터의 레벨을 올리는것일까? 왜 나는 스파토이만 몇천마리를 잡고있는가? 대체 왜 이 게임은 스파토이만 잡도록 만들었는가? 어차피 접는 순간이 올텐데..
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.15.58-1024x575.jpg)
사람들은 왜 지르는가?
요즘 유투브를 보면 리니지를 왜 하는지 설명해놓은 좋은 동영상을 찾았다. 강해지고 존재감을 느끼기 위해서, 사람들간의 관계가 중요해서 계속 하게끔 된다고 한다.
그것도 그런데, 사실 느리게 스파토이를 패고있는 내 요정 캐릭터를 보면, 답답하기 그지없기는 하다. 아무리 촐기를 빨고 와퍼를 빨아도 옆에 데쓰나이트로 변신한 아재보다는 훨씬 느리다. 조용히 변신카드를 하나 질러보려 한다.
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.16.40-1024x575.jpg)
혈맹원은 이짓을 하지 말라고 경고했다. 몇백만원 이상을 순식간에 쓰게된다는 것이다.
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.18.32-1024x575.jpg)
하지만 행운의 여신은 나에게만 미소를 띄는것처럼 보인다. 분명 카드는 빨간색으로 왠지 영웅 변신이 튀어나올것같은 기분이든다. 마치 로또를 살때 나는 꼭 당첨이 될것같은 기분이들면서 다음주에 50억으로 뭐할지를 생각하는 사람처럼..
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/리니지M_Screenshot_2020.08.23_22.21.40-1024x575.jpg)
하지만.. 영롱하게 빛나지않는 라이칼스로프는.. 이렇게 해서 햄버거 하나를 날렸으나, 왠지 다음에는 더 좋은게 나올것같은 생각이 든다. 그래서 사람을 계속 돈을 쓰게 만드는것같다. 복권처럼 완전 0원도 아니고 감질맛나게 하니..
다시한번 문서를 살펴보니 일반이 나올 확률이 80%나 된다고 한다. 아니 영웅임을 표시하는 빨간색으로 표시해놨는데 정작 영웅이 나올 확률은 0.08%라고 한다.
한번 질러본 입장에서의 3300원은 사실 큰돈은 아니지만 순간적으로 다음에는 좀더 잘 나올게 기대가 되면서 좀더 지르고 싶게 만든다. 순간적으로 아 5만원이면 술값이지, 10만원이면 취미생활치고는 싼가격이지.. 하면서 점점더 쓰게 되는것으로 느껴진다.
그런데 이 비슷한 느낌을 어디선가 많이 받은것같다. 바로 싱가폴 마리나 샌즈 베이 지하 카지노에서.. 국가가 허락하는 유일한 마약은 음악뿐이 아니라 뽑기상자에도 있었던것이다.
![](http://machinelearningkorea.com/wp-content/uploads/2020/08/image-53.png)
계속할수 있을까?
분명 많이 즐기는 사람들이 많지만, 개인적으로 이 게임은 저렙존에서의 컨텐츠가 좀 부족하다. 사냥을 시켜놓고 보는 재미밖에는 없는데, 보는맛도 사실은 여러 지역을 다니면서 공허한 화살을 날릴뿐. 게다가 스파토이나 버그베어에 대한 추억이 없는 사람들에게는 상당히 접근하기가 힘들것같다.
그럼에도 불구하고 이 비즈니스 모델을 만든 분께 경의를 표한다. 거의 DAU대비 엄청난 매출을 보이고 있는 유일무이한 시리즈일것같다.